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子夜之章历史的终局

详细信息

游戏介绍

子夜之章历史的终局(MidNights of Desperado)作为一款具有深度剧情导向的架空世界RPG,上线之处就惊艳了一大群玩家,你需要在冷战设定下扮演与社会博弈的角色,通过职场养成、选择对话和剧情抉择,推动多条主线与分支结局,最终改变个人命运与世界格局。

子夜之章历史的终局操作指南

子夜之章历史的终局

子夜之章历史的终局攻略直观者

(在完成艾斯亚要求的索要信息的任务,找主管要信息时触发)

这个任务有两种达成方法。

子夜之章历史的终局

一种当然是等到晚上的时候去那个房间偷资料啦,比起找人来说快很多,之后就可以直接交给艾斯亚了。

另一种就是按照任务提示的去花园找人。

子夜之章历史的终局

那位老大爷就在房子的右下角。

子夜之章历史的终局

第一遍询问的时候会撒谎说不知道,第二遍再问就该轮到杰丝撒谎了,来而不往非礼也(不是)!用激将法刺激之后,需要文化点20点,问出真相。

之后再去找副管,他就会乖乖的交出数据了。之后再找门口的秘书谈话,了解极致主义,任务就完成啦(一定要找主管办公室的秘书交付任务,不是主管本人,别搞错了)!

子夜之章历史的终局游戏特色

1. 改编自制作人银阼打造的“亚工”设定世界,该世界观文字量巨大,充满政治、魔幻与现实交织的复杂性。

2. 半开放与养成机制,玩家将从基层职员起步,通过工作赚取声望,同时选择自己的发展路径。

3. 游戏设计了三条主线,每个角色都有独立结局,保守估计整体约有2000种结局组合。

子夜之章历史的终局游戏亮点

1. 文字量巨大的剧情叙述了多线路的故事与角色的深度刻画,感觉就像是在看一本精彩的悬疑小说。

2. 围绕日常工作生活作为主题,讲述一个人从基层成长为敢于对抗不公的英雄。

3. 不像传统的RPG游戏,并不能打怪升级,而是侧重于对话与探索,逐步揭开世界的真相。

子夜之章历史的终局

子夜之章历史的终局玩家评价

1. “作为一款国产独立半开放式剧情向RPG,这游戏在各方各面都做的极为精致。”

2. “刚发售的时候就购入,玩过前三章后惊为天人的作品,安利了很多人。”

3. “这款游戏无论从体量、质量、人物、故事来看,可以说都达到了同类RPG游戏中的上层水准。”

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