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以校之名1

详细信息

游戏介绍

以校之名1把学校招生、教师招聘、考试安排和升学管理交到玩家手中,从给学校取名开始,逐步搭建完整的校园经营体系。日常管理不仅要查看学生成绩与压力变化,还得根据资金、师资和招生数据及时调整策略,让学校能够稳定运转并逐渐积累名气。

以校之名1

以校之名1游戏亮点:

1、校园经营环节细致:

学校发展涉及师资安排、学生成绩、考试结果和资金收支等内容,各项数据会互相影响。管理时需要根据当前情况调整计划,不能只盯着单一指标。

2、管理项目较为丰富:

学科检测、教师招聘、教学楼扩建和班级管理都可以自行安排。随着学校规模扩大,需要处理的事务也会增加,更考验资源分配和发展顺序。

3、升学目标推动发展:

培养学生并提高大学录取率,是学校积累声誉的重要方式。名气上升后能够吸引更多生源,也会为后续扩建和教学投入带来更稳定的基础。

以校之名游戏新手攻略:

1、打开以校之名,进入主界面后点击“开始游戏”,即可创建并经营自己的学校。

以校之名开始游戏界面

2、正式进入游戏后,需要先为学校取一个名字,确认后便能继续后续的经营流程。

以校之名学校名称设置界面

3、开局会获得100万元初始资金,接下来可以制定招生计划,招收第一批学生。

以校之名初始资金与招生界面

4、招生时可以自行调整学费和招收人数。由于前期学校知名度较低,学费不宜设置过高,建议先保持默认的10000,以免生源数量不足。

以校之名学费与招生人数设置

5、点击招收后即可查看招生结果。学生分为S、A、B、C、D等不同等级,等级越高,通常代表学生的学习基础越好。

以校之名学生等级与招生结果

6、完成预设的500人招生目标后,就能正式开学,开始安排课程、招聘教师并建设校园。

以校之名完成招生目标正式开学

以校之名课程安排与课程表推荐:

以校之名课程怎么安排比较合适?下面整理了两套可参考的课程配置,玩家可以根据学生状态和培养目标进行调整。

以校之名课程安排界面

第一套课程安排:

高一:999/222222/122222

高二:899/333333/111111

高三:11-10-10/333333/100000

政策全部选择“学业为重”,三个年级的情绪数值分别为3.81、3.55和3.29。

第二套课程安排:

高一:10-99/222222/122221

高二:899/333333/101112

高三:10-10-10/333333/110000

政策同样全部选择“学业为重”,各年级情绪值可保持在3.55左右。培养知名校友时,可以根据目标适当微调课程,例如增加2至4节语文课,并减少1至2节数学或英语课。

上学期可以选择不放假,并暂时不举办运动会和秋游;下学期恢复正常假期,同时安排运动会和春游。运动会结束后,高三可选择减负和周末活动。按照这套思路培养,不开社团时高考成绩可达到740左右,开启社团后约为730,具体结果还会受到学生和教师属性影响。

以校之名怎么成为市一流学校:

学校想从普通高中逐步升级为重点高中乃至更高等级,需要同时兼顾资金、声望、师资、硬件和学生培养。前期不必急于扩张,先保证学校能够稳定运营,再逐步走精品办学路线。

以校之名学校等级提升攻略

开局前三年以顺利培养并送出毕业生为主。学费和招生费用可以适当调高,虽然学生数量会减少,但需要招聘的教师更少,建筑和日常生活支出也会随之降低,能够节省更多资金。

以校之名学费与招生费用设置

经营过程中最重要的是避免破产,并在此基础上持续积累声望。教师方面,通常需要特级教师才能提供更明显的声望收益;学生考入顶尖学校后,也能为学校增加声望。素质培养与国外大学录取存在一定联系,社团可以根据资金情况逐步开放。

以校之名学校声望与师资培养

硬件方面:

前期资金紧张时,不建议过早建设图书馆,以免高额维护费用影响学校运营。等资金较为充足、主要建筑升级完成后,再建设高级图书馆,可以一次获得较多声望。普通图书馆也能提供声望,但更适合在经济稳定后补建。

参加奥赛时,需要拥有数学、物理、化学、生物和信息等学科的特级教师,同时搭配S级学生,获奖概率会明显提高。

以校之名高级建筑与奥赛培养

进入中后期后,知名校友会成为提升学校实力的重要环节。校友获奖与课程安排有较大关系,例如想培养获得化学类奖项的学生,可以适当增加化学课程数量。其他奖项也可以按照对应学科调整课表,毕业数年后有机会看到培养成果。

此外,校庆活动建议按时举办,虽然前期需要投入一定资金,但随着学校声望和校友数量提高,后续带来的回报会更加明显。

以校之名1游戏特色:

1. 基础操作比较直观,进入对应管理页面即可处理招生、教学和建设事务,短时间内也能完成一轮校园安排。

2. 卡通动画与文字经营内容互相配合,学校发展情况会通过数据变化呈现,管理过程中需要随时关注异常项目。

3. 升学率提高后,学校名气和招生吸引力会跟着增长,生源增加又能带来更多收入,为后续建设提供资金。

4. 教师能力会直接影响教学成果,需要持续招募和培养师资,并根据学科情况调整人员安排。

5. 学习成绩、心理压力和高中生活等内容都会影响学生状态,临近考试阶段更要平衡课程强度与休息安排。

6. 从入学到参加高考,学生会经历完整的校园成长过程,看着不同届学生毕业,也能感受到学校逐年变化。

以校之名1

小编点评:

以校之名1看起来以文字和数据管理为主,真正玩起来却很容易被招生、师资和升学率之间的关系牵着走。前期资金紧张时,每一次扩建和招聘都要仔细考虑,等学校逐渐稳定后,管理重点又会转向学生培养与考试成绩。看着一届届学生从入学走到毕业,校园规模也跟着扩大,这种长期经营带来的变化比较直观。

以校之名1

以校之名1更新日志:

v3.2.3版本

修复游戏运行过程中发现的部分问题。

调整游戏引擎并处理相关漏洞,改善整体运行状态。

展开 收起

游戏截图

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