大周列国志这是一个结合历史的slg类型的大型手游,在这个动乱的时代,玩家需要作为指挥者在这个几千年前的世界中,展开一个只属于你的故事,通过各种硬核的战斗进行外交,在这个乱世之中获得更多的话语权,就是游戏带来的精彩感受。

《大周列国志》游戏优势:
1.完善外交制度,在中文系统中,您可以制定一些策略和相应的外交政策,以帮助您更好地维护当前的周边关系;
2.全新的间谍战设置,这可以帮助您获取一些信息,当然,它也可以使您的相应策略得以更好地实现;
3.发展自己的国家并招募更多的人才,使您的国家变得更强大,这也可以帮助您成为一个真正的大国。
大周列国志手游基础玩法详解:
【国家选择】
在游戏开局阶段,玩家可以自由选择不同实力的国家进行发展。无论是强盛大国还是弱小诸侯,都拥有各自独特的挑战与乐趣。强国开局更容易扩张领土,实现统一霸业;而选择弱国则更考验玩家的策略布局与长期经营能力。

【君主属性】
游戏中的君主设定高度还原历史背景,不同君主拥有不同的属性。君主的【心性】会影响文化传播效率及外交态度,而【智略】则直接关系到施政效率,是国家发展的核心因素之一。

【贤士与人才系统】
国家发展离不开贤才辅助,《大周列国志》中的人才系统非常丰富,分为不同流派、能力、政策以及品质。合理利用人才是制胜关键。
不同流派包括兵家、法家、儒家、墨家等九大派系,各自具备独特能力。例如兵家强化军事训练,医家提升寿命,墨家加快建设效率等,合理搭配可极大提升国家实力。
人才最多可同时拥有三项能力与三项政策,不同品质人才能力差异明显。其中黄色品质为顶级“圣哲”,拥有最强属性与满配技能,建议重点培养。

【人才作用与任命机制】
通过合理任命朝臣,可以提升国家整体发展效率,并减少负面事件发生。任命方式主要包括宫廷任命、地方任命以及地图任命三种形式。
1、宫廷任命;
在宫廷界面中,可根据不同官职分配人才,不同职位具有不同效果,例如司马提升军队士气,司徒增加人口增长等。

2、闾府任命;
通过闾府可以查看各城池状态,并针对性安排地方官,提高治理效率,降低叛乱风险。

3、大地图任命;
在地图上可直接为城池任命官员,尤其在战争时期,前线城池更需要高能力官员坐镇。

【人才获取途径】
游戏中获取人才的方式多种多样,包括集贤纳士、游士招募、外交引进以及集贤令抽取等方式。
1、集贤纳士
通过门舍系统设置招募力度,消耗粮草吸引人才,负责人能力越高,获得高品质人才概率越大。

扩建门舍可以提升人才容量,避免人才流失,是中后期发展关键。

2、游士招募;
驿馆中的游士会随国家实力提升而出现更高品质人才,建议定期查看。

3、外交获取;
通过外交系统可向其他国家索要或引进人才。

4、集贤令抽取
消耗集贤令可快速获取高品质人才,是快速增强实力的重要方式。

【资源获取与发展】
粮食、隶工与兵员是国家发展的三大核心资源。农业发展决定粮食产量,人口决定隶工数量,而军队扩编依赖兵员储备。

通过合理发展内政,可以为战争提供坚实后盾。

【都城建设与发展】
都邑建设涵盖农业、水利、军事、治安与文化多个方面,优先发展农业与水利可稳定经济基础。

【政策施行】
不同流派政策带来不同增益,例如儒家提升威望,兵家强化训练等。合理选择政策能够加速国家发展。


【稳定政局】
稳定度、正统性与祭祀是影响国家稳定的关键因素。通过政策、祭祀及继承制度可以有效维持国家稳定。



【战争与外交】
战争需合理运用策略与情报,而外交同样重要。通过结盟、联姻等方式可减少战争压力,实现利益最大化。




最终,通过合理发展内政与外交,逐步扩张势力,实现统一天下的目标。
大周列国志都城建筑系统功能详解
为了帮助玩家更快掌握游戏机制,以下为都城各大建筑功能解析。
【宫廷】
负责朝臣任命与政策制定,是国家决策核心。


【计府】
管理国家资源与发展规划,包括人口、税率及建设策略。

【闾府】
用于任命地方官员,提高城池治理效率。

【军府】
负责军队训练、整编与装备调整。

【礼府】
处理外交事务与联盟系统。

【学府】
用于文化发展与人才培养。

【禁府】
处理囚犯与敌国俘虏。

【驿馆】
用于招募人才与管理质子。

【宗府】
管理宗室、储君及分封制度。

【门舍】
用于招贤纳士与门客培养。

【庙宇】
进行祭祀活动,提升国家稳定。


大周列国志人物能力大全:
宫刑: 稳定+100,判乱增幅+1/年,天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5。
济世:政策成本增加14%,疾病发生率减少10%。
安民:独立性减少2%。
仁德:判乱减少1。
王道:军饷增加15%,各城独立增幅减少5%/年。
帝道:君威增幅+5/年,稳定增幅+5/年,猜忌+5。
霸道:抢粮收入增加17%,攻城生还率减少8%。
尊王:君威增幅+5/年,吞并阻力增加20%。
炼药:生还率增加5%。
仪轨:祭祀成本减少30%。
辩谷:粮食收入增加2%。
逍遥:人口增长率减少0.05%。
礼乐:稳定增幅+5/年。
兼爱:各城判乱增幅减少5%/年。
善战:战力上限增加10。
无为:人口增长率增加0.1%。
身家:猜忌+3,门客贤能产出增加15%。
捭阖:交涉成功率增加5%,外交收益增加50%。
观星:祭祀成功率增加2%。
济世:政策成本增加14%,疾病发生率减少10%。
天下:生还率减少23%,附庸独立性减少15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出增加2%。
练兵:训练效果增加2%。
机巧:谍战能力增加2%。
革新:施政效率增加15%,猜忌增加5。
耕织:粮食收入增加15%。
刑名:稳定增幅+1/年。
归真:政策时效增加50%,政策成本增加30%。
调理:国君生育率增加2%。
水利:灾害损失减少5%。
守中:施政效率增加9%,施政成本增加9%。
五德:天命增幅+1/年,正统增幅+1/年。
邦国:生还率减少1%,各城叛乱增幅增加3%/年。
养生:生还率增加5%。
权术:施政效率增加10%。
攘夷:训练效果增加17%,文化容量减少50。
节用:奢侈减少5。

更新日志:
v4.1版本
一、官制革新
1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;
2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;
3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;
二、新增神祖:阪泉合盟——炎帝姜榆罔 - 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果;
三、国族拓展——新增废弃、补充杂糅政策功能
1.可废弃已制订的杂糅政策;
2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);
四、新增特色历史事件
1.谶纬天子事件;
2.继统之议事件;
3.七国之乱历史事件战略。