全面憨憨战争模拟器手机版已上线,该游戏是由心动移植开发并代理的一款集战役与沙盒于一体的战争策略游戏,游戏界面采用中文字幕,对国内玩家比较友好,玩法高度自由,拥有丰富的兵种,超大开放世界地图随意探索。
全面憨憨战争模拟器手机版模式介绍
一、战役模式
玩家获得有限资金组建军队,目标是击败敌军。此模式相当于闯关,完成关卡后可以获得丰厚奖励并解锁新的兵种
全面憨憨战争模拟器手机版
二、沙盒模式
无金钱限制,玩家可建立两支军队进行对战。军队可放置在地图任意位置,战斗开始后双方互相攻击,直至一方被击败。此模式提供高度自由度和创意空间。
全面憨憨战争模拟器手机版兵种介绍
1、普通的小兵10
移动速度慢,攻击低,范围小,好在便宜,前期缺钱可以用它玩人海战术。
2、拳击手15
移动速度慢,攻击低,范围小,比小兵贵,没啥优点。
3、农场主20
移动速度慢,攻击中等,范围中等,便宜又实用,有使用的价值。
4、野蛮人20
移动速度快,攻击较高,范围小,便宜兵种里冲阵最佳兵种,推荐。
5、短箭兵30
攻击速度快,攻击中等,射程近,基本上射一两发的时间敌人就近身了,不推荐。
6、长矛兵40
移动速度慢,攻击高,范围大,升级版的农场主,比农场主贵一倍,资金富裕的情况下可以用。
7、步兵50
移动速度快,攻击高,范围中等,升级版的野蛮人,同样资金富裕的情况下可以用,但是性价比不如稍贵的维京人高。
8、日本武士50
没看出和步兵有啥区别,好像也就比步兵刀长一点~
9、盾牌兵60
移动速度慢,攻击中等,范围中等,远程克星,正面几乎无敌,弱点是怕对方绕背。
10、维京人60
移动速度快,攻击高,范围小,有盾,能顶着弓箭迅速冲阵,自认为是最强步兵。
11、长箭兵70
攻击速度中等,攻击较高,射程远,对付走得慢的步兵很好用,对盾牌毫无办法。
12、火枪兵80
攻击速度慢,攻击高,射程远,两次攻击停顿时间太长,不如长箭兵好用。
13、马车450
移动速度极快,攻击高,范围大,能打破对方防御阵,缺点是昂贵以及随机性太大,不常用。
14、大炮500
瞄准速度慢,射程近到中等,范围中等,适合打直线摆阵敌人,对近身兵抵抗力差。
15、投石车500
瞄准速度慢,射程中等到远,范围大,适合打移动速度慢的远处敌人,对近身兵毫无抵抗力。
16、巨大的弩车600
瞄准速度快,射程近到中等,范围大,命中率很蛋疼,弱点仍然是近身兵,不过相对上面那俩抗揍一些。
17、弓箭连发车650
固定射程,极短时间射出大量长箭,射完自毁,外号“早泄车”,很微妙的东西。
全面憨憨战争模拟器手机版通关攻略
第一关:20普通的小兵,人海战术
第二关:40野蛮人,还是人海战术
第三关:9野蛮人,2维京人,维京人主要是吸引弓箭手火力
第四关:12维京,38野蛮人
第五关:38维京,11野蛮人
第六关:12盾牌兵,38野蛮人,主要用盾牌兵撞开对方盾牌兵
第七关:14维京,36野蛮人
第八关:50野蛮人,分散开冲过去对面就没办法了
第九关:50维京人,对面依然是冲过去就没办法
第十关:维京、野蛮各25,维京带头冲锋
第十一关:维京、野蛮各25,分散包围绕背
第十二关:12维京、38野蛮,维京带头扛箭
第十三关:8盾牌,17维京,25野蛮,盾牌打头与对面盾牌对撞
第十四关:12维京,38野蛮,维京带头扛箭
第十五关:14维京,36野蛮,前后拉远包围阵
第十六关:50野蛮人,不集中随意摆
第十七关:维京、野蛮各25,维京扛箭
第十八关:维京、野蛮各25,野蛮吸引火力
第十九关:50野蛮人,摆最前快速冲阵
第二十关:42长弓手,站位很重要,近战就不用上了,没打到就被踩死了。

全面憨憨战争模拟器手机版游戏亮点:
1、挑选不同的优秀兵种,组建精锐的部队,拥有压倒性的兵力,瞬间碾压敌人军队。
2、提供的有多个主战场,让你全面感受真实刺激的战争,震撼人心的激斗场面。
3、海量兵种任你自由搭配,每个兵种都有各自独特的能力和特色,在战场上发挥着重要的作用。

全面憨憨战争模拟器手机版游戏特色:
1、支持多人对战模式,约上你的好友一起组队,火力全开,掌握全场,感受史诗般的战役。
2、在游戏中你要巧妙利用地形与兵种的特性,制定最佳的战略战术,赋予战斗无限可能。
3、争夺中世纪的霸主地位,跨平台对决,积累战斗经验值,提升整体的战斗力。

全面憨憨战争模拟器手机版玩家评测:
1.这款游戏是一个合格的移植游戏。里面的内容基本还原了原版游戏,有战役模式,有沙盒模式,各个派系和兵种,包括隐藏兵种也是应有尽有,各种地图都很还原,几乎和原版一模一样。最最重要的是他照搬了创意工坊,这就使游戏的拓展性大大增加(希望正式版能使不同玩家间分享自己创造的兵种和战役)。
当然因为是首测,还存在很多的不足和bug,比如我碰到的地图建筑贴图还有边缘黑线,双手持武器的兵种攻击时,会出现高举双手投降而不往下砸(点名周树人),以及某些操作方式和手势有点不舒服,快速放兵收兵不是很好用这类的,不过都不是什么大问题,相信再经过一段时间的修复就好了。然后就是很多玩家说的和谐问题,这点确实存在,我发现的就是骷髅兵上半身部分的胸骨被遮挡住了,感觉有点不太对味,希望能尽量改回去吧。唯一我觉得比较突出的问题就是发热的问题,天玑9300+开全高60帧别的二游都能很流畅不发热的玩,但是tabs没过几分钟平板后盖就开始发烫,热的手拿不住,这个需要好好解决一下。
游戏整体内容和游玩过程没有什么大问题(至少我没遇到),优化还需努力,是一个很不错的移植游戏,期待正式版。
2.或许可以加1V1的竞技模式,三局两胜,初始金额固定,而士兵可以作为一张张卡牌,在游戏开始时有30秒的时间观看对方卡牌,每回合可以花费不限制的金额(从总金额中扣除)布阵;或者是一局游戏中相同的卡牌只能使用一次,每张卡牌都有不同的点数,每回合使用的总点数固定,以此来获得博弈性。同时在加入全面战争模拟器游戏特色就很完美。