角色扮演

燕云十六声官服

详细信息

游戏介绍

燕云十六声官服这是由Everstone工作室开发的动作角色扮演游戏,于2024年12月27日进行公测。2025年1月7日16点,正式开启移动端预下载。背景设定在南唐末期,你将作为一名神秘侠客穿梭在这个武侠世界中,游戏内的剧情任务设定多样化,会直接影响着你在这个动荡的武侠世界中扮演什么样的角色。

燕云十六声手游新手攻略

1、在游戏中角色可同时携带多种武器,弓、剑、枪不一而足,各种类型的武器都可以在实战中自由搭配切换。

燕云十六声

2、里面还有许多江湖势力,但若要正经投身某个门派,也没那么简单。不但要完成严苛的入门考核条件,还要遵守各种别具一格的门规。

燕云十六声

3、环境变化与行动遭遇也会影响身体的机能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔等。

燕云十六声

燕云十六声武器推荐

一、武器选择推荐

1、扇

挥舞如春霖,招招愈人心。持扇者内气外化,尤擅远攻之道。化气入体,亦可疗愈百骸,医人医己。

作用定位:辅助型武器,在战斗中能够回血,提供生存保障,大大提升了战斗中的容错率。

燕云十六声官服

2、陌刀

陌刀重而势沉,挥之稍慢。然其威甚巨,可破单枪匹马,亦可横扫八方。他人与之对招,如蚍蜉撼树,难断其势也。

作用定位:输出型武器,也是重型武器,讲究爆炸输出,一发入魂,但是攻速慢,连招难度高。

燕云十六声官服

3、枪

枪之道,攻守兼具。枪之势,不疾不徐。枪之威,扫彻宇内。枪之退,守正不移。

作用定位:均衡型武器,可攻可守,对操作要求较高,动作凌厉狠辣。

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4、双刀

作用定位:输出型武器,攻速极快,伤害非常高,可以进入狂暴状态进行输出,是喜欢打极限输出的玩家首选,但是需要一定的连招技巧。

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5、剑

剑为君子之器,守中庸之道。不偏不倚,无过无不及。轻盈灵动,定天下风尘,周防君子身。

作用定位:均衡型武器,拥有蓄力的剑气和护盾,护盾可以抵挡攻击,作为侠客,帅才是一辈子的。

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6、伞

伞为兵器,轻盈写意,见招之时如翩翩起舞,伤人无形。进可攻,退可守,开合之间,飘逸取胜。

作用定位:均衡型武器,动作轻盈舒展,如同跳舞,适合女性玩家。

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7、绳镖

讲究以己之长攻敌之短,充分发挥其灵活、狡黠的特色,达到以柔克刚、以众胜强、以巧胜力、以鼠缚虎!

作用定位:输出型武器,非常灵活,可以从不可思议的角度发起攻击,单次输出不高

建议:根据自己的喜好和操作习惯来决定武器,因为可以切换,所以即便选错也无所谓。大神玩家可以选长枪、双刀、绳镖这种操作比较爽快,如果是新手,最好是带一把扇子给自己回血。

二、武器组合搭配推荐

因为大多情况下,玩家可以携带不同的武器组合,在战斗中进行切换,因此需要注意武器搭配的合理性,不同的选手适合不同的组合,纯输出玩家可以选择两把输出向武器,新手玩家可以选择扇子作为服务期,然后搭配合适的武学即可。理论上扇子可以搭配任意输出武器,作为副武器切换时加血。以下是一些强势的组合:

1、枪+剑

这两个武器使用方法简单,开荒期可以畅通无阻,但是需要注意,枪在武学上只能选九曲枪。

2、枪+双刀

双刀的高伤加上枪给予的护盾,输出能力爆表,并且有不错的防御能力,武学搭配上通常会以八方枪和泥犁三垢为主。

3、扇子+双刀

双刀需要耗费血量来获得爆发输出能力,扇子能加血,互相弥补各自的短板,是非常合理的组合,一般选双刀的新手玩家,最好是带扇子保命,扇子武学只能选明川药典。

《燕云十六声官服》游戏特色:

1.延续经典的RPG战斗风格,这款游戏让玩家能够感受到真实战斗的体验。

2.能在这款游戏中通过语音系统与朋友互动,交流战斗策略,使合作更加协调。

3.玩家可以在这款游戏中自由选择华丽服装和强力武器,打造个人角色魅力。

4.利用金币可以购买更多游戏道具,最大化享受游戏乐趣。

《燕云十六声官服》游戏亮点:

1.这款游戏具有高度的自由性,玩家可以随意进行PK,享受无尽的乐趣。

2.能与这款游戏的公会伙伴一起对抗怪物,获取神器,挑战多样副本,趣味无穷。

3.无门派开始,玩家将会开启这个游戏角色的冒险旅程,根据等级学习技能,享受个性化的战斗体验。

4.这款游戏具有经典的挂机模式,能让你在工作期间轻松获取收益并提升等级。

《燕云十六声官服》用户评论:

特别推荐,(玩了两个号,每个号都到65级)

真的找回了2004年魔兽公测的那种“好游戏”的感觉,感觉网易真的用心了,燕云制作组真的用心了,也希望能把用心做游戏的精神保持下去,不要败给资本!

说说体验:

1、游戏整体策划:世界很宏大,围绕明暗两条线,展开了一幅玩家非常有参与感的江湖画卷,可能随手在一个角落发现的一封信、一个物品,就能解开在其他地方探索的疑问,就好像读一本书,每一个作者挖的坑,在不经意间的探索中都能填上,特别棒!

2、游戏开放性设计:最难能可贵的是开放性,任务没有强制时间、没有强制次序,我在地图里随便乱转,到六十五级才做不羡仙的最后任务(主要不想看伊刀、红线死),但是不影响探索体验,特别棒!

3、游戏细节设计:这是我最点赞NPC设计的游戏没有之一,引入AI之后,感觉这个江湖真的生活着活生生的人,真正做到了逆水寒没有做到的“会呼吸的江湖”,用心和NPC对话,能发现那个时代的老百姓真的很艰难,例如:不知大家发觉没,开封角门的宝箱特别少,也符合角门这平民窟的设计,特别棒!

4、游戏策划良心:真的做到不逼肝、不逼氪,两个号玩了累计也有300多小时,出于喜欢和支持,氪了100多,但是就只是愉悦自己,对游戏平衡没有任何影响,点赞,我想这一点是我第一次发常测的动力,也是策划让我感动的最大亮点,特别棒!

王大锤的任务让我哭笑不得!

不羡仙的任务让我不敢直面!

莹渊(还有很多任务)让我感觉中式恐怖!

嬉笑怒骂的江湖,我真的很喜欢,所以很在乎这款游戏,很希望这款游戏能坚持本心!

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游戏截图

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