卡牌对战

阿斯特赖亚六面神谕

详细信息

游戏介绍

说起当前在steam平台上最热门的肉鸽回合制卡牌对战游戏,那就不得不提到阿斯特赖亚六面神谕啦!你将扮演六名先知之一,透过掷骰子来决定角色们的行为,利用上百种卡牌组合出自己的流派,控制腐化蔓延,净化阿斯特赖亚,拯救整个星系。

阿斯特赖亚六面神谕

故事背景

很久以前,如今古老的遗迹还是繁荣灿烂的文明,而大家都过着安稳幸福的日子时,一颗神秘的恒星统治着一切。恒星保佑着名为“六面先知”的忠诚门徒们,赐予他们力量将天体的天赋封印在神秘圣物中。

一切都很完美和谐。直到宿命来临的那一天一腥红黎明灾变日。凶残的狱火从天而降,吞噬了整个星系,让社会的根基崩坏倒塌,而意志薄弱者的灵魂遭到腐化。恒星的门徒在混乱中丧生一一他们创造的物品散落到巨大的废墟世界中。世上还有人能够运用它们的力量吗?

漫长的岁月过后,六面先知的传人踏上旅程,他们将终结先辈们发起的失败战斗,拯救他们的星系。

阿斯特赖亚六面神谕

阿斯特赖亚六面神谕攻略

小编在这里推荐各位使用名为转化流猫头鹰的卡组流派,因此也会介绍该流派的具体攻略。

1. 这个流派如果刷出神圣放大镜的话可以玩。

2. 核心卡就是通过操控或者夜枭星彗把对面的技能转化成进化,配合硒之主宰的话就是全体20+的净化AOE,成型以后非常非常强。

3. 因为可以把所有高危能力的转化,敌方几乎没有什么威胁。可以适当拿一些抽牌和转化的卡(转化=抽牌),但是要规划好转化,有时候不是一次性转化最多牌(如果没牌可以转化运转就中断的),这也是为什么操控优于夜枭星彗。

4. 高难度下如果一次一次20+的打,可能会被最后的心脏拖死。但是如果有一张亵渎尖叫,BOSS一回合可以50-80的净化AOE,配合二形态的被动可以连打两下,要是再配合星元灵魂这个祝福就是连打4下,这输出就爆炸了。

阿斯特赖亚六面神谕

阿斯特赖亚六面神谕先知介绍

1. 猫头鹰

这个是第一个角色,很全能,主要玩法有两种,一种是把腐化转为力量鉴于腐化的两面性,猫头鹰能很好的利用腐化刷新美德过牌,这也是六角色中最能过牌的角色,机制上最简单粗爆改造一点数骰子,一点净化的骰子甚至在她手中充满功能性,比如过大量的牌,强化指一定数额。而且猫头鹰有个很犯规的能力,那就是可以叠研究,找一个较弱的怪,一直研究,如果你手牌中有光明锻造基本上可以无限养蛊滚雪球似的把所有1净化骰子全部改成X点,带出战斗永久生效,自我优化卡组。实数犯规。

2. 鲨鱼

第二个角色,战士哥,这角色没啥好说的,主打一的自残,莽莽,美德发动频率是真的高。可以造成大量的伤害美德,固有美德是区域美德,基本上是这个战士的血包更好的玩腐化发动输出美德。机制有浪花,浪花可以一定程度上为期提供过牌等诸多功能性,约等于一个小型区域血包,这个角色有最最强免死卡,蓝色灵魂基本上也是配合自残用的,仇怨很容易让腐化阔值超标,湛蓝心与其相辅相成。

3. 犀牛

第三个角色,鸡煲吗?实际上这个角色太看脸了,初始随机到什么守卫可太重要了。而且两颗心,导致献祭奖励会少一截。也更容易保暴毙,机制上主要最强的是和守卫连携链接。比如加速,你可以不用拿万恶的黑洞遗物了。

4. 蜜蜂

第四个角色,这个角色很暴力,爆发性超强,常驻观者三倍神格。还带闪避免伤,技能也大部分和多段随机相关。攻击手段静电场可以锚定随机目标,这角色吃拐极高,所以平静在敌人身上一点,胜过其他角色3点。好在蜜蜂大部分都是拐自己的骰子,当然也可以随即到底

5. 赌狗

荆棘杀手,舒缓同时也是对自己的回复,对敌人属于延迟伤害。特有魂温机制,可以造成一些强力效果,比如把对面的延迟伤害翻倍,翻倍在翻倍。(如果有温暖心灵魂烈时之沙给力,可以一直魂烈。)或者给对面上大量超模舒缓。玻璃小刀也是叠魂火和输出的主要手段,因为玻璃小刀,这角色也有一定吃拐率,赌狗具备时之沙,赌狗实际上挺却过牌的,时之沙算是一个补偿,强大就强大在可以触发后牌可以复用,最高50%封顶(真赌狗)

阿斯特赖亚六面神谕

阿斯特赖亚六面神谕游戏特色

1. 与传统卡牌对战机制做出了区分,是利用骰子来操控角色行动的,因此不仅需要策略,还需要运气。

2. 独特的双重伤害系统,分别为净化和腐化,前者可以治疗自己、伤害敌人,而后者则截然相反。

3. 每个角色都会有绝技进度条,只要自身受到腐化就能累积进度释放绝招,善用腐化机制就能改变战局。

阿斯特赖亚六面神谕

阿斯特赖亚六面神谕游戏亮点

1. 在游戏过程中还会发生超过20种随机事件,例如遇到增益宝箱、或者偶遇精英怪等等,改变闯关进程。

2. 六位先知每个都有自身独特的骰子组合与被动效果,例如蜜蜂常驻三倍骰子格子,能做出更多组合与应对。

3. 饱和度与对比色拉满的卡通画风十分对上我的胃口,感觉就像是在奇幻的世界上进行冒险。

阿斯特赖亚六面神谕

阿斯特赖亚六面神谕玩家评价

1. “好游戏真好玩,音乐美术上佳,不少操作都能靠决策打回来,不必浪费大量时间在SL上了,能感受到现在决策的成分比重更大。”

2. “画风很戳我,体会到了卡牌构筑爬塔肉鸽的爽感,游玩过程中最破坏体验的就是后期骰子多了,要删一些的时候,要找半天,希望出一个骰子分类。”

3. “坏消息,机制太多太复杂,不能完全把握;好消息,机制太多太复杂,有超多搭配组合。”

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