摇篮中的爱丽丝围绕奇幻冒险、场景探索和角色成长展开,玩家将操控少女角色进入一个充满谜题与挑战的世界。游戏融合动作战斗和角色扮演内容,既要在不同区域寻找线索,也要通过战斗提升能力,逐步推进剧情和解锁更多隐藏内容。

摇篮中的爱丽丝游戏特色:
1、资源管理策略:
冒险过程中,物品使用和能力点分配都需要仔细安排。玩家要根据当前关卡和敌人情况调整培养方向,保证角色能稳定应对后续挑战。
2、多解谜题设计:
游戏里的谜题不只依靠固定答案,玩家可以尝试不同路线和操作方式,通过观察场景细节找到更合适的通关办法。
3、NPC互动深度:
与NPC对话不只是推进剧情,部分线索、任务提示和隐藏内容也藏在交流之中,细心探索能发现更多故事信息。

摇篮中的爱丽丝怎么玩:
1、进入游戏后,按下Z键与村庄卫兵进行对话,开始剧情。

2、根据对话内容了解村庄卫兵的想法,并继续推进当前剧情。


3、继续与村庄卫兵交谈,按照剧情提示完成当前任务,逐步开启后续冒险内容。

摇篮中的爱丽丝玩法攻略:
需要注意的是,本攻略主要面向高难情形,版本为旧版0.26,与0.27相比存在较大差异。文中采用的是三无配置高自限打法,也就是无料理、无药品、无道具,因此对高配置玩法参考价值有限。部分内容可能存在缺陷,关卡评价也带有当时完稿时的主观判断,放到现在来看未必完全合理。
关卡按照由简到难的顺序排列。
【匣中恶魔】
关卡特性:夜间关卡,跑路虫墙地形,会刷新土龙与愚者,整体刷怪强度偏低。
推荐插件:双闪、长杖、抓地鞋。
攻略:这一关对新人并不友好,跑图地形配合土龙会带来不小压力。不过熟悉机制后会发现,本关刷怪强度较低,即使场上有土龙,也能相对稳定地处理愚者。建议综合使用霰弹与法术先清理愚者,之后再处理土龙。
评价:对新手有一定门槛,初入游戏时很容易在这里翻车。本关雷雨天不会刷新污染体,高难想刷掉恶劣天气时,是比较合适的选择。

【鲜血镇压者】
关卡特性:夜间关卡,跑酷虫墙地形,开局刷出的海绵会铺满全场,并带有一只愚者。
推荐插件:双闪、长杖、抓地鞋。
攻略:同样属于新人杀手。个人打法是在左侧平台开盾后,引导海绵走出平台,再用法术逐步清理魔物。缺点是法术伤害偏低,蓝量循环压力较大,通关时间会被拖长,也更容易被愚者电击。如果不追求无伤,也不担心碎条,可以采用更激进的打法。
评价:开局成功把海绵引下平台后,后续威胁会明显降低。但按这种打法流程较慢,也比较折磨。由于部分情况下不能及时输出愚者来打断施法,玩家需要熟练掌握盾反无敌帧来规避雷电,否则很容易连续吃电击。
非自限玩家使用上述打法时,建议携带魔力软糖,否则蓝量可能不够用。
本关对新人不太友好,但雷雨天不刷污染体,高难用来刷掉恶劣天气也算不错。

【暗夜帷幕】
关卡特性:夜间关卡,场地较为空阔,开局会刷出大量猎犬,同时有较多愚者同场。
推荐插件:双闪、长杖。
攻略:这一关整体较简单。虽然猎犬数量很多,但应优先处理愚者,并利用旋风斩的群伤效果打断多只愚者施法,避免其叠加伤害。战斗中尽量保持跳跃,减少被猎犬抓取的机会,清完愚者后再用突刺处理猎犬。
评价:属于比较轻松的关卡。满配玩家即使被抓取,也可以用圣光轻松解除。真正的威胁主要来自愚者,但开阔地形配合旋风斩,能较容易打断其施法。
雷雨天不会刷新污染体,高难用来刷掉恶劣天气也不错。
突刺冲击是一种强力体术技能,拥有3倍霰弹群伤以及无上限的平A群伤。搭配速充火霰时,突刺可以直接清理小怪海,并造成更多僵直。因此在无天气关卡攻略中,突刺可以作为核心技巧单独理解。
发动突刺需要一段助跑前摇,轻微伤害也可能打断突刺,而且助跑位移有时会把角色带入危险位置。没有体术心得时,助跑过程也容易被魔物滑倒,所以使用突刺前需要判断好时机。
木偶没有碰撞伤害,石块前摇较长,加上木偶建造过程有聚怪和罚站效果,因此突刺非常适合用来清理木偶。通常一个白霰就能直接斩杀木偶。
面对史莱姆小怪海时,使用突刺要更加谨慎,否则容易被打断。单枚白霰只能把满蓝史莱姆打到残血,火霰才更容易一击斩杀。
面对壁虎时,突刺也有不错效果,因为壁虎存在明显僵直和出招前摇。不过壁虎出现的关卡往往缺少适合突刺的地形,其斩杀线通常也是一发火霰。
极端情况下,也可以对小剑山使用突刺,并取得意外效果。但这种情况要求把控距离,且很容易被剑山碰撞伤打断。剑山一般能被一发白霰斩杀,除非蓝量较高。
进阶技巧:滑步突刺。滑步突刺可以提升突刺手感,也能借助迂回地形打出回马枪。由于属于高阶技巧,这里不展开说明,想深入练习可参考相关视频教程。

【盗掘者】
关卡特性:开局爆怪,刷新大量小木偶,场地狭窄,左右纵深不足。
推荐插件:体术心得、双闪、长杖。
攻略:这一关的核心思路是利用突刺。开局趁木偶建造东西时,直接用突刺快速击杀大量木偶,成功压住开局后,再用综合技巧完成收尾。
突刺能快速击杀木偶,但盗掘者的难点在于场地太小,适合助跑的平面很有限,突刺容易被滑倒打断,也容易被木偶石块干扰。因此开局要尽量找到合适的助跑空间,争取尽快削减木偶数量。
只要开局成功,后续压力会小很多。如果装备体术心得,基本不用担心被滑倒,整个关卡会轻松不少,几乎可以围绕突刺展开打法。不过体术心得在当前版本尚未实装,只能通过debug调出。
评价:这一关比较考验开局手法。如果开局没能快速击杀木偶,木偶造物会迅速变成巨大威胁。当所有木偶转为投掷石块时,很容易把诺艾尔僵直到无法行动,届时再想使用突刺也会非常困难。
无天气高难下相对简单,等体术心得正式实装后,本关只会更轻松。

【卑鄙的后勤兵】
关卡特性:地形狭窄,海绵与蘑菇铺满全图。
推荐插件:双闪、长杖。
攻略:找一个相对安全的平台,用霰弹逐步清理魔物即可。只有蘑菇时可以随意输出;遇到海绵时,可以开盾或接圣光处理。清掉一个平台后,再用火球慢慢处理剩余敌人,就能比较稳定地无伤通过。
评价:无天气高难下很简单,技巧要求不高。
【蛊惑之沼】
关卡特性:剧情必打关卡,地形狭长复杂,水路较多,出怪包含史莱姆、壁虎和海绵。
推荐插件:双闪、长杖。
攻略:由于地形复杂,可以选择相对安全的角落,用霰弹进行输出,再慢慢清理剩余敌人。
评价:高难下无论天气如何都比较好打。

【沐风中庭】
关卡特性:地形上下分层,带有风场,出怪包含史莱姆、壁虎和木偶。
推荐插件:双闪、长杖、盗垒滑步。
攻略:由于风场干扰,火球和地雷都会向上飘,在上方用法术逃课并不稳定,因此更推荐在下方正面作战。
开局先在场地下方行动,利用地霰和突刺清理下层魔物,之后再处理上层敌人。
地形上下分层会隔离一部分魔物,因此下层怪海压力并不算大。比较麻烦的是荆棘顶头与风场环境下特殊跳跃位移,一旦被逼入角落,想脱身往往需要交圣光或卖血。可以搭配盗垒滑步,通过滑铲穿过魔物完成换边。
评价:高难无论天气如何都比较好打。

【裂隙看守者】
关卡特性:地形长且空阔,出怪为蘑菇与愚者,刷怪强度较高。
推荐插件:双闪、长杖、盗垒滑步。
攻略:可以先在左上角角落清理蘑菇,之后综合使用霰弹和法术压制愚者。由于愚者数量较多,不要过于莽撞,否则容易撞上突然释放的电球,也可能被蘑菇孢子僵直或被雾气晕住。
整体打法上,白箭和火球可以用来打断愚者施法,愚者近身后再用霰弹处理。雷电来袭时,即使不使用盾反,也有一定空间可以规避。
评价:无天气时比较简单。雷暴天则容易出现愚者和菌王联动,压力会明显上升。

【酸池深渊】
关卡特性:夜间关卡,场地为被酸液包围的狭小平台,主要刷新愚者与小木偶,刷怪强度较高。
攻略:本关可用于发动突刺的空间较充足,优先对小木偶使用突刺进行清理即可。同时不要忽略愚者,高难下愚者数量不少,需要及时补充输出,避免其持续施法干扰战斗。
评价:无天气时难度较低,雷暴天则会明显提高关卡压力。

【小心头顶】
关卡特性:地形被虫墙压顶,几乎无法正常跳跃,可移动区域比酸池深渊稍长,出怪包含木偶、猎犬和单只海绵。
推荐插件:双闪、长杖、血瞳。
攻略:本关突刺空间较大,但猎犬的干扰和海绵封路非常麻烦。难度提高后会稳定刷新一只海绵,需要根据位置及时处理,避免被堵在角落。
评价:无天气时相对简单,雷暴天难度会大幅提升。

【森之领主】
关卡特性:剧情必打Boss战,场地拥有上下分层平台。敌人为森主,二阶段换边后攻击频率提升,并会召唤小怪。
推荐插件:双闪、长杖、血瞳。
攻略:森主多数招式在无风情况下都比较容易躲避,真正的难点在于二阶段小怪干扰和更频繁的攻击节奏。挑战时需要熟练掌握基础霰弹输出技巧,不要把战斗拖得太久。
评价:无料理情况下,目前存在两个轨道公式可以不依赖料理规避森主二阶段召唤小怪,其中一个适用于无天气,另一个搭配超载可用于风天,但会碎条。由于伤害存在浮动,这类方法并不稳定,因此更推荐按正攻思路处理。
雷天召唤出的污染体配合森主技能会强烈封锁走位,菌王铺满毒雾后也很难处理。风天森主攻击频率更高,二阶段压力同样不低。不过只要搭配加伤料理,并掌握一定霰弹速攻技巧,就能通过足够的爆发输出跳过二阶段,因此森主才常被认为较容易处理。
综合来看,如果无法规避二阶段,森主强度其实并不低。想稳定通过本关,仍然需要一定的霰弹速攻能力。

【空中回廊】
关卡特性:狭小廊道,中间凹出一块平台,出怪包含史莱姆、小蘑菇和猎犬,蘑菇通常集中刷新在中场。
推荐插件:长杖、双闪。
攻略:本关需要在狭窄地形中面对大量史莱姆,还要处理猎犬干扰,中场刷出的蘑菇也会影响换边和输出。不过可以利用一个细节让难度明显降低:不要跳跃。
史莱姆有一个特性,只有当诺艾尔高于史莱姆,或处于史莱姆攻击范围内时,史莱姆才会跳跃。因此只要保持与史莱姆在同一平面,并保持足够距离,史莱姆就不会主动跳起。
开局保持不跳跃状态后,只需要承受半场史莱姆压力,另一半史莱姆会被卡在中间平台。
开局先不跳跃,用突刺清理半场史莱姆和全部猎犬,之后再用火球清理蘑菇与剩余史莱姆即可。
评价:只要理解并利用史莱姆跳跃机制,这个原本偏难的小怪海关卡会变得轻松很多。

【酸湖下的猥鼠】
关卡特性:地形狭小,带有几个凸出平台,是剑山污染体主场关卡。无天气时会刷新三只原生剑山污染体和两只小剑山。
推荐插件:双闪、长杖、抓地鞋。
攻略:优先处理两只小剑山,大剑山开局可以用地雷补伤害,之后再综合使用霰弹和法术逐步击杀。
本关个人选择站在右侧悬空平台作战。如果大剑山速度过快、不好处理,可以用盾反强行逼停。
大剑山爆发伤害较高,而本关地形又比较狭窄,尽量不要被它砸中,也不要硬吃大招。如果不慎被碾到,可直接开启圣光;站位不佳被夹住时,也只能依靠圣光脱身。
评价:难度中等,需要掌握大剑山的处理节奏。

【古驿夜宴】
关卡特性:夜间关卡,地形高且狭窄,多平台结构,出怪为壁虎、愚者和海绵。
推荐插件:双闪、长杖、血瞳。
攻略:此前尝试过在场地下方正面作战,但容易破无伤,因此更推荐在右上角安定点防守。
站在右上角时,有机会就用霰弹输出,没有机会则用法术消耗。由于愚者会瞬移躲避伤害,蓝量会更紧张,因此需要谨慎寻找输出窗口。
因为整体打法偏防守,需要熟练利用盾反无敌帧规避雷电法术。如果连续两次雷电都不好躲,可以直接交圣光保命。
评价:雷雨天没有污染体,熟悉本关后,高难用来刷掉恶劣天气是不错的选择。

【鸟笼】
关卡特性:地形狭长,由多个被荆棘环绕的悬浮平台组成,出怪为史莱姆、小剑山和小蘑菇。
推荐插件:双闪、长杖、血瞳。
攻略:从本关开始,正式进入aic关卡的难点阶段。由于鸟笼地形狭窄,又有蘑菇封路,换边难度较高,因此想打无伤时只能偏向固守。
小剑山是本关较难处理的对象。如果不及时击杀,容易被它吐出的尖刺和冲刺突破防线,史莱姆也会持续制造干扰。
开局应优先用霰弹击杀刚刷出的小剑山,随后清理蘑菇,并在右侧固守。建议用白箭和火球攻击小剑山,距离较近时再用霰弹处理。
评价:无伤难度较大。小剑山的飞行尖刺和冲刺基本需要依靠盾反处理,如果只是求通关,适当卖血也能打过。
从后续关卡开始,高难打法会频繁涉及“换边”思路。很多高难关卡都需要依靠换边来运营战斗节奏。
所谓换边,就是利用旋风斩霸体、盗垒滑步、大跳等方式与魔物交换位置,从而获得新的安全空间和输出时间。大量关卡都依靠一次次换边维持循环,玩家需要准确判断换边时机。
换边过早,目标位置可能离魔物太近,后续压力会变大;换边过晚,则可能直接受击,甚至换边失败。

【穿林日光之庭】
关卡特性:左右两侧由大量阶梯组成,右侧阶梯更多但存在顶头点位,刷怪为大量小史莱姆。
推荐插件:双闪、长杖。
攻略:高难情况下,中间凹陷、平台距离短、魔物数量多,基本没有足够空间发动突刺。宽阔的上下空间更适合使用旋风斩,因此本关核心打法围绕换边展开。
面对大量史莱姆时,可以用旋风斩在左右两侧换位,在输出的同时转移到安全位置,也可以用大跳换边。换边间隙可用彗星俯冲和法术消耗史莱姆。尤其推荐跳到高点后用火球砸史莱姆,输出效果很不错。
务必避免被史莱姆包围。史莱姆连续攻击会造成明显僵直,并损失大量血条,同时也容易快速打碎蓝条。
评价:难度中等,换位时间相对宽松。左侧上一级台阶容易卡头,导致旋风斩放不出来。由于史莱姆会偷蓝,一旦在左侧角落卡头又被偷蓝,就很难脱身,因此想在左侧高位换边时要提前卡好位置。

【孢子舞台】
关卡特性:悬空大平台,掉出平台会进入虫墙,平台中间凹陷。刷怪为蘑菇和小史莱姆,史莱姆从中间刷出,蘑菇从两侧刷出。
推荐插件:双闪、长杖。
攻略:本关与空中回廊布局有一定相似,但两侧低位平台空间更短,发动突刺更困难,是比较经典的换边类关卡。
利用大跳和旋风斩与史莱姆周旋,同时使用彗星清理蘑菇,并在换边间隙输出史莱姆。
评价:即使掌握换边,也难免出现轻微受伤,想无伤通过有一定难度。熟悉上述方法后,大概率可以以较低损耗过关。

【迷途者的归宿】
关卡特性:地形为大小适中的矩形场地,没有明显障碍。史莱姆污染体主场关卡,会刷新四只原生史莱姆污染体和大量小史莱姆。
推荐插件:双闪、长杖、血瞳。
攻略:本关史莱姆采用轮刷机制。开局如果看到小史莱姆刷出,建议直接击杀,减少后续污染体出现时的压力。面对四只污染体时,如果小怪贴身,也要优先清理小怪。
面对四只污染体时,可以利用旋风斩进行消耗。但释放旋风斩时一定要避免被小史莱姆攻击偷蓝,否则旋风斩无法穿怪,很容易被污染体围住。
条件合适时,也可以使用突刺补充输出。
评价:小怪干扰能力很强,战斗中必须时刻注意清理小史莱姆。整体难度中等。

【土龙巢穴】
关卡特性:场地空阔,带有大量悬空平台。刷怪为土龙轮刷,但场上经常会有多只土龙同时存在。
推荐插件:猫之缓降、恐高症、双闪、血瞳。若有6槽,可将血瞳替换为长杖。

【酸木前餐】
关卡特性:地形狭窄,边缘带有荆棘,出怪为史莱姆、蘑菇、木偶和小剑山。
推荐插件:双闪、抓地鞋、血瞳。
攻略:由于场地狭小,蘑菇数量较多,正面进攻很容易被孢子命中并陷入僵直。因此更推荐在右上侧安定点防守,也可以尝试左上侧打法。
右上侧位置较高,史莱姆大概率上不来,威胁相对较低。搭配抓地鞋后,用霰弹清理右上侧蘑菇时也不容易滑落。
开局用火球处理刚刷出的小剑山。右上侧没有顶头点,可以用白箭继续输出剩余小剑山。右上侧若刷新蘑菇,需要及时清理,否则盾反后容易被蘑菇攻击。最好蓄火球攻击小剑山和其他小怪。火球打出后按Shift取消后摇并开盾,可以阻挡火球溅射对诺艾尔造成的击飞。
评价:通关不算太难,但无伤体验比较折磨。
因为存档随机取用,没有专门凹刷怪,所以刷怪配置可能非常恶性。一次关卡可能刷出四只剑山,开局就出现两只;木偶也可能稳定造物干扰,史莱姆偶尔还会挡火球,甚至火球把角色击飞到荆棘上破无伤。
不过在本关后,可以掌握火球法术的重要技巧:取消后摇。火球可在任意发射方向上锁定魔物,锁定后按Shift取消后摇,再开盾抵挡火球溅射。
在无伤演示中,曾用火球完成向下转向,击杀脚下魔物。该点位火球可能溅射到诺艾尔,并将其击飞到荆棘上破无伤,但及时取消后摇并开盾,就能避免这一情况。

【机关人偶】
关卡特性:场地宽敞,左右有荆棘,左侧有一处稍高平台。木偶污染体主场关卡,出怪为两只原生木偶污染体、小木偶和海绵。
推荐插件:双闪、长杖、血瞳。
攻略:无论攻击巨人还是小木偶,都应优先阻止木偶造物出现。过程中巨人可能击杀小木偶并叠加杀人书,因此面对巨人时需要小心处理。
同时也要注意海绵丢出的球壳带来的僵直。除非海绵已经封路,否则可以放到最后再击杀。
评价:在无天气关卡中属于中上难度,但仍是比较基础的关卡类型。

【欲壑与泥潭】
关卡特性:场地充满水域,移动较困难,共有三个陆地平台。出怪为沼蛙、壁虎和猎犬,同屏上限为5,其中沼蛙同屏上限为2。
沼蛙通常以单只轮刷形式出现,小概率出现两只同屏。
推荐插件:双闪、长杖、血瞳。
攻略:沼蛙会读取玩家指令,因此面对沼蛙时不要主动进攻,也不要随意释放法术,否则很容易被冰刺惩罚。最佳处理方式是防守反击,一是在它大跳吐舌的前摇用霰弹,二是使用棒球法不断连击沼蛙。此外,旋风斩也有不错效果。
高难情况下,壁虎是非常麻烦的干扰项。壁虎的吹风、抓取和旋风斩都会让处理沼蛙变得更难,遇到壁虎数量较多的刷怪配置时要提前做好准备。
此外,本关可能出现双沼蛙同屏。虽然并非完全无法处理或无伤,但一旦遇到这种局面,容错会明显下降。
评价:即使个人面对沼蛙有较高熟练度,打一个无天气、高壁虎强度的沼蛙关卡仍然花费了较长时间。双沼蛙并非不可处理,但需要额外练习。
本关是典型新人杀手。不过雷天没有污染体,有一定熟练度后,可以用本关刷掉恶劣天气。

【黄昏骤雨】
关卡特性:高难史莱姆小怪海。场地较高,大小适中,左右充满虫墙,整体分布大量木板平台。出怪为大量小史莱姆、蘑菇和土龙。
推荐插件:双闪、长杖、盗垒滑步。
攻略:由于左右存在虫墙,而霰弹又带有后推效果,可利用的左右空间会进一步缩小。面对大量史莱姆时,土龙和蘑菇会带来不小压力。
无风情况下史莱姆移动较慢,可以利用木板跑到高位完成换边,同时用彗星清理蘑菇。如果被逼入死角,使用圣光后再利用盗垒滑步也能较轻松脱离怪海。有时也可以通过旋风斩换边拉开距离,随后往往会出现对史莱姆使用突刺的好机会,从而斩杀大量史莱姆。需要注意的是,这种打法必须先顶住土龙干扰,通常要等到最后再处理土龙。
评价:本关难度较高。开局面对随机刷出的史莱姆,往往需要消耗一次圣光。换边时也存在不少不可控因素,史莱姆从不同角度袭击很容易导致受击,一旦被围住,就可能损失大量血条。

【木偶复仇战】
复仇战共分为16个小阶段,每通过一次,复仇难度都会提升。粗略来看,可分成五个大阶段,本段主要讲解难度最高的复仇五。
复仇阶段与危险度无关,危险度只会影响雷天复仇战中的污染体总量。
木偶复仇战会随机出现在以下6张地图之一:菌丝之王、机关人偶、装配试验间、裂隙看守者、遛狗乐园、盗掘者。不同地图的地形差异,会明显影响复仇战难度。
复仇五出怪:高达总量为3,同时会刷新大量小木偶与木偶枪兵,木偶枪兵同屏上限为3,另外还有两只原生木偶污染体。高达刷新与小怪刷新相对独立,小怪刷新分为两轮。开局先刷第一只高达,高达滚动后先刷3只枪兵,再爆发刷新小木偶。第一轮小怪全部被击杀后,进入第二轮轮刷。第二轮开始会先刷两只木偶污染体,之后轮刷小木偶与枪兵。如果前两只高达都被解决,最后一只高达会在轮刷末位出现。
攻略思路:木偶复仇战机制复杂,这里主要整理几个核心处理方向。
高达滚动:可用盾挡或盾反处理,尽量不要让高达长时间滚动,否则落石控场会越来越麻烦,高达也会叠出非常恐怖的杀人书层数。
高达进入防御状态:进入防御状态后,高达会获得大量伤害减免,并随机使用激光发射或抓取攻击诺艾尔。此时不要继续强行输出,否则只会浪费蓝量。激光可以盾挡,也可以跑到高达背后规避,更推荐换位处理,因为激光可能破盾。面对抓取时,可用盗垒滑步滑铲到高达背后,或用旋风斩换位,也可以利用地面霰弹无敌帧躲抓取。如果这些方法都处理不了,就只能交圣光。
如何输出高达:可以利用逆向霰弹速攻高达。此外,高达即将进入防御状态时,不建议蓄满霰弹攻击,否则容易直接触发防御。高达准备滚动、抓取后摇以及释放激光期间,都是比较合适的输出窗口。
无天气策略:除开局可以速攻高达外,第一轮更推荐优先击杀小怪,再处理高达,否则木偶造物与3只枪兵连击会造成极大威胁,高达也容易叠出很高的杀人书层数。但要注意,必须留一只小怪,最好留能躲避高达滚动且血量较高的木偶枪兵,在击杀前两只高达前不要触发第二轮小怪刷新,否则二巨人加一高达的配置会非常难打。
菌丝复仇:地形非常宽大,是最好打的复仇地图。
机关复仇:推荐把高达卡到荆棘附近。荆棘伤害属于百分比伤害,对高达也很明显,整体难度中等。
装配复仇:地形较狭小,但用突刺清理小怪比较方便。高达滚动时推荐用盾反处理,难度中偏高。
裂隙复仇:地形较宽,但比菌丝地图小,难度中偏高。
狗洞复仇:地形大小刚好适合高达激光控场,也较难与高达换边,难度较高。
盗掘复仇:地形狭窄,除非能把高达卡在左侧高台,否则左侧地形会让小怪极难清理,整体非常折磨,难度很大。

【遛狗乐园】
关卡特性:斜坡地形,开局先刷新两只猎犬,猎犬刷完后轮刷小剑山与猎犬,且没有同屏上限。如果开局猎犬击杀速度足够快,后续轮刷会进入较慢节奏。
推荐插件:长杖、双闪、血瞳。
攻略:为了确保轮刷进入慢速模式,必须快速击杀开局两只猎犬。开局先埋地雷,再利用突刺或地霰将猎犬击飞到地雷位置,完成两只猎犬的速杀,从而触发后续小剑山的慢速刷新。
进入轮刷后,可以记住存档中出怪位置,用空斩瞬间击杀刚刷出的小剑山。不背板也可以,只要反应够快、操作够准即可。实战中也可结合白箭和火球补充输出。
评价:本质上仍然是在和刷怪速度抢时间。一旦轮刷开始后漏掉一两只小剑山,剑山干扰会直接打断速攻节奏,数量累积后局面会变得很难控制。若前中期能稳定做到出一只杀一只,后期偶尔失误问题不大,此时剑山数量仍有处理空间。
如果不是自限高难无伤玩家,本关会更好打。只要开局速杀猎犬成功并触发慢速刷新,在吃满加攻料理的条件下,即便出了几只剑山,也可以原地打桩处理,一发白箭基本就能带走一个,看似恐怖的剑山海其实也能比较稳定解决。

【菌丝之王】
关卡特性:场地非常宽阔,出怪为3只蘑菇原生污染体与大量小蘑菇。
攻略:菌王是优先处理目标,但在处理菌王前,一定要先清理战斗区域附近的小蘑菇。小蘑菇孢子不仅会压缩本就紧张的空气范围,造成的受伤僵直还可能让诺艾尔直接倒在毒雾里。
处理菌王时,建议以防守反击为主,多开盾防毒,同时仔细观察毒雾中是否存在可呼吸的小范围空气。空气条耗尽时直接交圣光。三无状态下处理菌王没有太多捷径,更多依赖熟练度。
其实无天气情况下,这张图在大量小蘑菇存在时,也可以进行左右换边。大跳跑到另一侧后,往往能获得一片没有毒雾的安全角落,并且可以保持无伤。这个特性在早期推无伤时不容易发现。
评价:菌王一直是典型萌新杀手,满场毒雾和高机动性让它非常难缠。不过只要不被毒雾迷倒,不吃寄生buff,不被菌王抓取,它本身造成的直接伤害并不高。本图最大威胁并不是菌王本体,而是毒雾、各种消耗空气的受击僵直,以及持续扣血的寄生效果。与其贪输出,不如多练毒雾中的生存与换边。
PS:雷暴天非常不推荐挑战菌丝之王,这是雷暴图中aic顶尖难图之一。无雷时可以用来练手。

【装配试验间】
关卡特性:场地较高,左右两侧各有两个凹入墙面的平台,分别位于上层与中层,可容纳木偶。中间有一块木板平台和两条贯通上下的梯子,底层为狭小平面。出怪包含木偶、壁虎和史莱姆。
攻略:开局应尽量速攻,优先拿下上层与中层平台的小木偶。一旦木偶造物被建造出来,诺艾尔会立刻陷入危险。之后可以利用聚怪特性,用火球砸下方平地上的史莱姆,或清理飞行壁虎,最后再完成收尾。
由于木偶数量较多,高难下木偶造物几乎无法完全避免,能做的就是尽量减少造物数量,避免出现两三个激光塔同时控场的噩梦情况。实战中还需要学会处理木偶造物带来的干扰。
评价:雷暴天反而比无雷更简单。如果选择在下方平地作战,很容易暴死;如果在上方平地作战,又容易被木偶造物压死。
六大无天气复仇五分别为:菌丝复仇、装配复仇、机关复仇、裂隙复仇、狗洞复仇、盗掘复仇。

【飞瀑悬窟】
关卡特性:左侧为倾斜大平台,右侧有一个小平台,中部下方也有一处平台,左下角还有两个很小的平台夹着底部荆棘。除此之外,底部几乎全是荆棘,中部存在下凹顶头位置,会阻止左右高平台换边。
出怪分布为左侧大平台刷新大部分蘑菇,中部刷新少量蘑菇,全场中部与大平台下侧会刷新大量剑山,且没有同屏数量限制。
攻略:本关是法术流代表关卡,除少数情况外,不推荐用霰弹处理剑山。建议站在右侧小平台,用白箭和火球处理小剑山,再根据时机用盾反与圣光应对剑山跟踪尖刺和冲刺。
此外,本图也有盾轨速充打法,稳定性更高,同样值得尝试。
评价:通关不算特别离谱,但无伤非常折磨。有时连续好几把都能稳定200血过关,一伤两伤也不止出现一两次,压伤相对简单,无伤则极其难受。
本关也证明了法术,尤其是火球并非无用。火球能显著压制剑山海,造成大量群伤与技能打断。无伤演示中,两个火球法术就直接清掉了全场几乎所有剑山。火球真正该被吐槽的,主要还是过长的施法前摇。
需要注意的是,本关依然属于高难关卡,剑山海并不好处理。

【湖面蜃影】
关卡特性:中部为较深水池,两侧是狭小平地。出怪为小剑山、愚者和大量史莱姆,是难度很高的小怪海地图。
推荐插件:长杖、双闪、盗垒滑步。
攻略:
1、关卡节奏
湖面蜃影因为地形特殊,最明显的思路就是左右换边。面对无法直接处理的怪海压力时,应择机使用旋风斩,或交圣光后滑铲离开。注意旋风斩不要被顶头,也不要撞上剑山跟踪尖刺。旋风斩落到水里后,如果面前有剑山,不要犹豫直接交圣光,否则大概率会掉血且无法上岸。装备盗垒滑步可以实现滑铲穿怪海,但圣光后滑铲也可能被中部剑山阻拦,一旦换边受阻,往往会损失大量血条。
旋风斩换边需要更早启动,可以对剑山打满一段旋风斩伤害加圣光伤害,将剑山血蓝压低甚至直接斩杀,但如果撞上尖刺就很危险。圣光滑铲则需要更晚换边,这样史莱姆贴脸时还能用低空霰弹贪刀,换边前可能吃到低伤。较晚换边能保证史莱姆不挡路,但小剑山可能会成为拦路虎。
两种换边方式各有优缺点,实战中需要根据局面选择。
2、输出思路
开局尽量优先解决更多剑山。由于场地限制,怪海压力非常大,剑山躲在史莱姆后方时尤其难处理。推荐用白箭和火球处理剑山,用霰弹处理史莱姆,愚者放到最后解决。也可以选择卖血贪几次突刺,快速削减史莱姆海,但突刺风险很高,一旦滑倒在史莱姆堆里,必须立刻交圣光,否则血条会被迅速融化。
3、抵御进攻的思路
剑山:尖刺可以用盾或盾反处理,也可以用闪避扭掉;剑山突刺可以盾反或交圣光。时机合适时,也能在剑山蓄力冲刺时开始换边。极端情况下可用突刺打断剑山蓄力或正在冲刺的剑山,但不推荐作为常规打法。
史莱姆:通过换边即可减轻压力,难点在于史莱姆与其他魔物组合出现。进攻有时就是最好的防守,如果能用几次突刺击杀足够多史莱姆,就能一次性解决大部分压力。
愚者:高难下愚者能叠出极高杀人书,雷电伤害非常离谱,甚至可以一击破盾并打掉上百血。因此必须熟练使用盾反无敌帧防雷。
当然,愚者叠友伤也并非完全没有好处,偶尔会误伤小剑山,帮玩家减轻压力。
评价:高危险度下的高难关卡。战斗节奏依赖换边,充分体现了aic的核心特色,从法术、霰弹、换边时机到无敌帧运用,都很考验玩家综合水平。适应节奏后,如果不追求无伤,其实打起来很爽。但本关随机性很高,开局压力大,需要一定背板。主要失血点包括被剑山冲刺钉在墙上、被史莱姆群连续僵直、被愚者高伤雷击命中。如果不是愚者超高杀人书和剑山过于搞心态,本关体验会好不少。

【笼中余祸】
关卡特性:底部是水池,上方由梯子连接多段平台,中间区域有尖刺。出怪为大量壁虎和剑山,剑山同屏上限为3。
攻略:推荐在水池底部作战。开局用火球击杀一只剑山,随后结合霰弹、地雷、火球、白箭和盾反进行控制与输出,整体以法术打法为主。
壁虎是主要输出目标,但注意力要始终放在剑山上。寻找窗口期用白箭命中剑山,由于场面混乱,必须手动调整锁敌。壁虎数量多,通常能提供较多过充条,可利用这些速充法术,在合适时机释放火球造成高额群伤。
本关打法需要兼顾输出和压制,不仅要打伤害,还要尽量对一定范围内的剑山和壁虎打出僵直。地雷与盾反可以承担控制作用,火球砸地可造成大量群伤,霰弹能用时也可以穿插使用。
剑山冲刺反而是不错的输出机会。开盾在水中挡一下后,立刻打地霰,可以无伤收掉冲刺剑山。剑山最危险的时候反而是在水里,因为此时它更倾向于释放更难处理的跟踪尖刺,而本体又处于白箭输出盲区。
评价:非常折磨,高危险度无雷也不推荐强行攻略。壁虎海堆叠与三只剑山组合让本关非常混乱,玩家可能遭遇壁虎把剑山吹到脸上、壁虎抓取、水中旋风斩、不知从何而来的尖刺、剑山超视距砸头等难以处理的情况。十只壁虎堆在一起加三只剑山,已经足够让局面失控。
本关将混乱与随机性拉到极致,对玩家法术水平、临场反应以及观察能力要求极高。水地形压缩了机动空间,一旦剑山一直在水里放刺,几乎不可能无伤。
评分:0。

【旋转木马】
关卡特性:可站立平台只有4个顺时针旋转移动平台,底部为激光。四个平台可穿透剑山跟踪刺、白箭和火球法术,但不可穿透地雷。小剑山冲刺的碰撞箱可以穿出平台造成伤害。
出怪为木偶、蘑菇和大量小剑山。
推荐插件:双闪、抓地鞋、恐高症。
攻略:本关以法术输出为主,可以不带长杖。抓地鞋与恐高症在本关的作用远大于长杖加成。
开局尽可能击杀更多木偶。木偶投掷石块准度很高,即便不打无伤也建议优先处理。之后在左侧通过下台阶的方式不断转移。恐高症能让盾反带来缓降效果,使诺艾尔更容易盾反控制剑山,并缓降回平台上;抓地鞋则保证诺艾尔可以用霰弹清理平台上的蘑菇和木偶,不容易滑落或被击下平台;双闪进一步提高机动能力。
高难下剑山数量很多,因此需要几乎不断地盾反、交圣光,抵御剑山跟踪尖刺与冲刺,只能在有限空隙中释放法术。开局被一群剑山冲刺围堵几乎不可避免,必须通过盾反打断部分冲刺,此时恐高症的作用会非常明显。等剑山蓝条耗尽、无法继续冲刺后,就可以用法术展开反击。
如果撑过第一阶段,在下平台过程中,抓住短暂空隙蓄力白箭与地雷。放地雷时注意向上释放,让地雷分散到平台外,以控制更多剑山。如果平台上长出了新的魔力草,可以利用剑山缺蓝吃草的特性,不断盾反防雷,击杀大量剑山。需要注意的是,蘑菇会反弹盾反并造成僵直,这种反弹有时会非常致命。
平台上最需要处理的是跟踪尖刺,可以用盾反反掉、平A打掉,或用闪避扭开。盾反后小跳可以更快衔接第二次盾反。
高强度战斗下,地雷容易卡键变成下蹲,建议小跳后选择地雷,减少卡键风险。
评价:极其折磨。剑山海出怪配置搭配恶心地形,整体体验非常压迫。木偶精准投掷,剑山群体突刺,再加上击飞僵直这种特殊僵直,一旦触发会让角色飞行过程中无法操作,后续还可能被多段跟踪尖刺连住打出高额伤害。一旦掉下平台,被剑山尖刺顶头时,不交圣光基本无法脱身。即便通过料理提高数值,也很难改变高难下的糟糕体验。
高难下无论天气和料理加成如何,都非常不推荐挑战。
评分:-100。

【炎舞神乐】
关卡特性:平台多,地形大且复杂。出怪为火狐、剑山和海绵。不同于沼蛙,火狐通常成对同时刷出,很少分别出现。
火狐最多同时出现两只,剑山与海绵数量较多。
推荐插件:超载、恐高症、血瞳、双闪、长杖。以上插件都非常关键,由于火狐强度过高,这里采用七槽配置。
攻略:该存档为随机挑选,没有刻意凹出怪,开局双火狐同屏,同时还有6只剑山需要处理,其余均为海绵。
先给出结论:在夜间大量海绵支援的情况下,想无伤处理双火狐几乎不现实,除非运气非常好。无论是buff控制、技能控场能力,还是伤害量,双火狐都远强于双沼蛙。因此本关开局思路是优先集火击杀第一只火狐。
开局:该存档在左下开局。利用超载插件增加伤害,同时优化输出时机,引爆超载五雷与超载火霰,即可一击击杀第一只火狐。
中场一阶段:处理剑山。利用白箭和火球清理剑山,霰弹需要谨慎使用。由于速杀火狐点位旁边有一只海绵,处理海绵是第一个难点。不过击杀海绵也能获得大量魔力,有利有弊。左下受伤风险较高,建议寻找机会开启圣光,转移到右侧与上侧平台处理剑山。
更多细节处理:击杀第一只火狐后,可以卡住吸魔时间进行咏唱,既能获得一个过充槽,又能蓄一个火球。
海绵旋转过程中受击,在一定时间内不会对诺艾尔造成伤害。
利用盾反打断剑山冲刺,并弹飞剑山跟踪刺。跟踪刺也可以用闪避扭开。此外,隔着中间墙壁也能盾反弹开爆裂火球。
推荐前往上侧平台处理剑山,恐高症带来的盾反缓降能在平台战中发挥更多优势。
中场二阶段:清理海绵。大量海绵会为火狐源源不断提供血量和蓝量,也正因为海绵支援,火狐可以近乎无间断发射火球,并拥有高额蓝盾减伤,极难击杀。个人更推荐先处理海绵,实战中也可以根据局势先击杀火狐。
主要目标是占据左上平台,那里是相对安定点,但这个位置往往聚集大量海绵。推荐用霰弹快速清理。清理过程注意以下几点:
1、盾反弹回火狐释放的火球,并尽量向下弹。
2、火狐在下侧相对安全,一旦跑到上侧会变得危险。因此要清除上侧平台所有魔力草,避免火狐因寻草而跑上来。
3、火狐喷射火海是最危险的情况。如果上侧平台被火海覆盖,应尽快跑到下侧场地躲避。有些情况下受击难以完全避免。
清理完左上安定点的海绵后,就可以用火球处理剩下的海绵。不过安定点较缺蓝,有时仍要冒险下去吸收魔力,此时也不要忘记清草,防止火狐寻草上来。
也可以根据实际情况,先击杀第二只火狐,再清理剩余海绵。
收尾:单挑单火狐。
火狐失去海绵支援后会脆弱很多,缺蓝也会让技能释放频率明显下降,处理起来更轻松。推荐以下两种思路,也可以结合使用。
1、消耗火狐蓝条。火狐释放火球会消耗蓝条,白箭、火球和盾反可以击碎火狐环轨火球,环轨火球数量等于火狐蓝量,被击碎时会同步扣除蓝量。不断追着环轨火球盾反,就能把火狐削到空蓝。空蓝后的火狐很容易被击晕,三个白霰即可直接击杀。
2、利用攻击穿墙特性隔墙杀狐。空斩需要长杖,突刺也能穿墙打到火狐。无伤展示采用的就是这一思路,非常推荐。
评价:单只火狐可以打,但难度仍然很高。炎舞神乐把剑山、海绵、火狐这三类恶心魔物组合到同一关卡。剑山本就难处理,海绵与火狐又形成强力配合,一个负责封锁走位并提供血蓝支援,一个负责高额伤害和强控场。火狐燃烧buff与海绵混乱都是非常强的控制效果,剑山还会不断补充干扰,整体体验相当折磨。火狐连判伤害经常一口气打掉上百血,直接清空大半血条。如果不是第一只火狐存在速杀方法,炎舞神乐的折磨程度甚至可能超过旋转木马。
评分:-50。

小编点评:
摇篮中的爱丽丝的吸引力在于探索、解谜和战斗三部分结合得比较紧密。场景里有不少需要观察的细节,NPC互动也能补充剧情信息,玩起来不会只是单纯跑图。资源管理和能力成长让冒险更有规划感,适合喜欢奇幻题材、解谜推进和角色培养的玩家慢慢体验。
更新日志:
v1.67:
修复任务链断点问题,提升游戏流程稳定性。